Comunidad
Entrenar también es una forma de desconectar y conectar con personas que inspiran.
Hacer visible la pertenencia al club desde el primer contacto.
mafer leónCLIENTE REAL / MADRID
Una casa digital para una comunidad en movimiento.
Conectar la energía del club con una experiencia que acompañe a las personas desde descubrir TENZ hasta participar y llevar su identidad puesta.
El hallazgo que guio el diseño


01 / EL PUNTO DE PARTIDA
TENZ reúne a una comunidad deportiva de Madrid alrededor del rendimiento físico y mental. El reto era trasladar esa conexión al entorno digital.
Trabajamos con un cliente real en el proyecto final de Ironhack. La plataforma debía estructurar la participación en las sesiones y crear un recorrido hacia la compra de merch.
La pregunta de diseño: ¿cómo acompañar el paso de sentir interés por TENZ a formar parte del club?
Las personasEncontrar tiempo, motivación
y un grupo al que pertenecer.
El clubConvertir el interés en participación
y reforzar su identidad.
Nos unimos a una sesión de TENZ para observar la dinámica del grupo, las interacciones y los momentos de motivación y fricción.


Participar en una sesión para entender cómo se vive el club fuera de la pantalla.
Entrevistas con miembros activos y deportistas de Madrid.
Síntesis de necesidades y tensiones; definición del problema, persona y journey.
Ideación, estructura de la experiencia y exploración en media fidelidad.
02 / LO QUE CAMBIÓ NUESTRA MIRADA
La comunidad, el ambiente y la gestión del tiempo fueron los tres ejes que emergieron de la investigación.
Entrenar también es una forma de desconectar y conectar con personas que inspiran.
Hacer visible la pertenencia al club desde el primer contacto.
El ambiente y las interacciones forman parte del valor de la experiencia.
Trasladar el carácter de TENZ al lenguaje y a la identidad digital.
Encajar el entrenamiento en la rutina aparece como una fricción central.
Dar claridad al recorrido de participación en las sesiones.
“No llegan siendo atletas,
el entorno los convierte.”
PERSONA / CARLOSPARA QUIÉN DISEÑAMOS · 30 AÑOS · MADRID · CONSULTOR
“No busco competir, pero sí sentir que mejoro.”
Una rutina constante, desconectar del trabajo y conocer gente.
El cansancio al salir del trabajo y sentirse fuera de nivel al empezar.
Horarios claros, reserva rápida desde el móvil y saber cómo funciona una sesión.
Síntesis de la persona del proyecto · Valora un ambiente sin juicios y con buena energía.
03 / DE LOS HALLAZGOS A LA EXPERIENCIA
La propuesta conecta tres piezas: sesiones, identidad de club y merch. Cada una responde a una necesidad de las personas y a un objetivo de TENZ.
DEL JOURNEY A LAS DECISIONES
Retomar una rutina
FRICCIÓNEntrenar solo cuesta.
OPORTUNIDADMostrar la comunidad y su energía.
Entender TENZ
FRICCIÓNInformación dispersa y dudas sobre el nivel.
OPORTUNIDADAclarar horarios, punto de encuentro y cómo unirse.
Ir a una sesión
FRICCIÓNMiedo a sentirse fuera de lugar.
OPORTUNIDADAcompañar a quienes empiezan.
Volver al grupo
FRICCIÓNEncajar el entrenamiento con el trabajo.
OPORTUNIDADReforzar la rutina y la pertenencia.
Sentirse TENZ
FRICCIÓNLa compra necesita una identidad con sentido.
OPORTUNIDADConectar la merch con el vínculo con el club.
La exploración en media fidelidad conecta la narrativa de marca, la colección y la ficha de producto. El CTA y la jerarquía ordenan el siguiente paso.



Reunir las sesiones en una experiencia digital que acompañe a las personas hasta su participación en el club.
Minimalismo editorial, ritmo visual y una narrativa aspiracional para trasladar la mentalidad de club a la interfaz.



La merch forma parte del encargo de negocio. La propuesta la conecta con el vínculo que las personas construyen con TENZ.
Producto, fotografía y recomendaciones mantienen el lenguaje de TENZ a lo largo de la experiencia de compra.



04 / RESULTADO Y APRENDIZAJES
El proyecto se presentó al stakeholder de TENZ y fue elegido mejor proyecto de la cohorte de enero de 2026 en Ironhack Madrid.
La asistencia, la retención y la conversión a merch siguen pendientes de validación con la comunidad real.
Vivir una sesión del club ayudó a comprender qué debía conservar la experiencia digital: la energía compartida y el sentimiento de pertenencia.
Conectar las necesidades de la comunidad con el objetivo de negocio permitió pensar en un recorrido completo, desde el interés inicial hasta la relación con la marca.
Propuesta de validación para una siguiente iteración.
Probar el flujo de asistencia con miembros de la comunidad. Observar si completan la tarea, dónde dudan y qué información necesitan para decidir.
Evaluar si las personas encuentran la merch y comprenden su relación con el club. Revisar los abandonos del flujo antes de plantear objetivos de conversión.
Contrastar la identidad digital con las expectativas de la comunidad y del stakeholder. Iterar lenguaje, jerarquía y recursos visuales con sus comentarios.
La próxima buena experiencia
empieza con una conversación.