mafer león
Todos los proyectos01 / UX/UI · COMUNIDAD · 2026

CLIENTE REAL / MADRID

TENZPerformance Club

Una casa digital para una comunidad en movimiento.

Conectar la energía del club con una experiencia que acompañe a las personas desde descubrir TENZ hasta participar y llevar su identidad puesta.

El hallazgo que guio el diseño
Mi rol
UX/UI Designer
Equipo
2 diseñadoras
Duración
2 semanas
Contexto
Proyecto final · Ironhack
Únete a la comunidad TENZ
Ficha de producto TENZ
Calendario de sesiones TENZ
Mejor proyecto de la cohorteIronhack Madrid · Enero 2026

01 / EL PUNTO DE PARTIDA

El club ya existía.
Su casa digital, todavía no.

TENZ reúne a una comunidad deportiva de Madrid alrededor del rendimiento físico y mental. El reto era trasladar esa conexión al entorno digital.

Trabajamos con un cliente real en el proyecto final de Ironhack. La plataforma debía estructurar la participación en las sesiones y crear un recorrido hacia la compra de merch.

La pregunta de diseño: ¿cómo acompañar el paso de sentir interés por TENZ a formar parte del club?

DOS NECESIDADES, UNA EXPERIENCIA

Las personasEncontrar tiempo, motivación
y un grupo al que pertenecer.

El clubConvertir el interés en participación
y reforzar su identidad.

Primero, salir a correr.

Nos unimos a una sesión de TENZ para observar la dinámica del grupo, las interacciones y los momentos de motivación y fricción.

Observación de una sesión de entrenamiento de TENZ
Conversaciones con la comunidad durante el trabajo de campo
Trabajo de campo · Observar, participar y escuchar en Madrid.
  1. 01

    Observar en contexto

    Participar en una sesión para entender cómo se vive el club fuera de la pantalla.

  2. 02

    Escuchar a las personas

    Entrevistas con miembros activos y deportistas de Madrid.

  3. 03

    Conectar los patrones

    Síntesis de necesidades y tensiones; definición del problema, persona y journey.

  4. 04

    Dar forma a la propuesta

    Ideación, estructura de la experiencia y exploración en media fidelidad.

02 / LO QUE CAMBIÓ NUESTRA MIRADA

Se acercan por el deporte.
Buscan sentirse parte.

La comunidad, el ambiente y la gestión del tiempo fueron los tres ejes que emergieron de la investigación.

01

Comunidad

Entrenar también es una forma de desconectar y conectar con personas que inspiran.

IMPLICACIÓN DE DISEÑO

Hacer visible la pertenencia al club desde el primer contacto.

02

Energía compartida

El ambiente y las interacciones forman parte del valor de la experiencia.

IMPLICACIÓN DE DISEÑO

Trasladar el carácter de TENZ al lenguaje y a la identidad digital.

03

Tiempo limitado

Encajar el entrenamiento en la rutina aparece como una fricción central.

IMPLICACIÓN DE DISEÑO

Dar claridad al recorrido de participación en las sesiones.

“No llegan siendo atletas,
el entorno los convierte.”

Síntesis del equipo a partir de la investigación
Retrato ilustrativo de Carlos, persona de investigaciónPERSONA / CARLOS

PARA QUIÉN DISEÑAMOS · 30 AÑOS · MADRID · CONSULTOR

Carlos.
La constancia se construye en grupo.

“No busco competir, pero sí sentir que mejoro.”

Busca

Una rutina constante, desconectar del trabajo y conocer gente.

Le frena

El cansancio al salir del trabajo y sentirse fuera de nivel al empezar.

Necesita

Horarios claros, reserva rápida desde el móvil y saber cómo funciona una sesión.

Síntesis de la persona del proyecto · Valora un ambiente sin juicios y con buena energía.

03 / DE LOS HALLAZGOS A LA EXPERIENCIA

Un recorrido para entrar,
participar y pertenecer.

La propuesta conecta tres piezas: sesiones, identidad de club y merch. Cada una responde a una necesidad de las personas y a un objetivo de TENZ.

DEL JOURNEY A LAS DECISIONES

Cinco momentos. Una relación que crece.

  1. 01

    Descubrimiento

    Retomar una rutina

    FRICCIÓN

    Entrenar solo cuesta.

    OPORTUNIDAD

    Mostrar la comunidad y su energía.

  2. 02

    Consideración

    Entender TENZ

    FRICCIÓN

    Información dispersa y dudas sobre el nivel.

    OPORTUNIDAD

    Aclarar horarios, punto de encuentro y cómo unirse.

  3. 03

    Primera experiencia

    Ir a una sesión

    FRICCIÓN

    Miedo a sentirse fuera de lugar.

    OPORTUNIDAD

    Acompañar a quienes empiezan.

  4. 04

    Continuidad

    Volver al grupo

    FRICCIÓN

    Encajar el entrenamiento con el trabajo.

    OPORTUNIDAD

    Reforzar la rutina y la pertenencia.

  5. 05

    Pertenencia

    Sentirse TENZ

    FRICCIÓN

    La compra necesita una identidad con sentido.

    OPORTUNIDAD

    Conectar la merch con el vínculo con el club.

Primero la estructura.
Después, el carácter.

La exploración en media fidelidad conecta la narrativa de marca, la colección y la ficha de producto. El CTA y la jerarquía ordenan el siguiente paso.

Narrativa de marca
01 / MID-FINarrativa de marcaImpacto visual y una llamada a explorar la colección.
Estructura del catálogo
02 / MID-FIEstructura del catálogoUna retícula para ordenar la oferta de merch.
Detalle de producto
03 / MID-FIDetalle de productoFotografía, tallas y precio en una misma jerarquía.
EXPLORA LA PROPUESTA
PARTICIPACIÓN

Del “me interesa”
al “nos vemos allí”.

Reunir las sesiones en una experiencia digital que acompañe a las personas hasta su participación en el club.

Responde a
La dificultad de encajar el deporte en una rutina con poco tiempo.
Intención
Reducir la fricción entre descubrir TENZ y asistir.
0:00
Recorrido del prototipo · Navegación y participación.

La pertenencia también se lleva puesta.

Producto, fotografía y recomendaciones mantienen el lenguaje de TENZ a lo largo de la experiencia de compra.

Detalle de producto: shorts
Colección TENZ
Detalle de camiseta TENZ

04 / RESULTADO Y APRENDIZAJES

Diseñar algo que pueda
crecer con la comunidad.

El proyecto se presentó al stakeholder de TENZ y fue elegido mejor proyecto de la cohorte de enero de 2026 en Ironhack Madrid.

La asistencia, la retención y la conversión a merch siguen pendientes de validación con la comunidad real.

Lo que me llevo

Vivir una sesión del club ayudó a comprender qué debía conservar la experiencia digital: la energía compartida y el sentimiento de pertenencia.

Conectar las necesidades de la comunidad con el objetivo de negocio permitió pensar en un recorrido completo, desde el interés inicial hasta la relación con la marca.

SI CONTINUARA EL PROYECTO

Las próximas preguntas.

Propuesta de validación para una siguiente iteración.

01 ¿Se entiende cómo participar?

Probar el flujo de asistencia con miembros de la comunidad. Observar si completan la tarea, dónde dudan y qué información necesitan para decidir.

02 ¿La merch encaja en el recorrido?

Evaluar si las personas encuentran la merch y comprenden su relación con el club. Revisar los abandonos del flujo antes de plantear objetivos de conversión.

03 ¿La experiencia se siente TENZ?

Contrastar la identidad digital con las expectativas de la comunidad y del stakeholder. Iterar lenguaje, jerarquía y recursos visuales con sus comentarios.

OTRA FORMA DE CONECTAR CON LAS PERSONASLUMIX

La próxima buena experiencia
empieza con una conversación.

Hablemos